
Peter Molyneux: "Desarrollar videojuegos sin inteligencia artificial es casi imposible"
Techinfo


Según Peter Molyneux, veterano de la industria y creador de títulos emblemáticos como Fable y Black & White, la inteligencia artificial generativa aún no ha alcanzado la madurez necesaria para producir versiones finales de videojuegos. Sin embargo, Molyneux sostiene que esta situación cambiará en un futuro cercano. En su opinión, desarrollar videojuegos sin el uso de inteligencia artificial es prácticamente inviable en la actualidad, aunque muchos desarrolladores intentan ocultar esta realidad. A su juicio, la mala percepción que se tiene de esta tecnología se debe, en gran medida, a los grandes modelos de lenguaje, como ChatGPT o Gemini.
Durante una entrevista con PC Gamer, Molyneux expresó sus pensamientos sobre el contenido generado por inteligencia artificial. Criticó a los LLM, argumentando que son responsables de gran parte del rechazo hacia esta tecnología, ya que permiten a los usuarios crear imágenes de baja calidad, fenómeno que él denomina "AI slop". Además, mencionó que la obligación de etiquetar el uso de inteligencia artificial al añadir juegos al catálogo de Steam implica una renuncia consciente a un porcentaje de compradores potenciales.
Molyneux sostiene que, a pesar de la resistencia, prácticamente todos en la industria están utilizando inteligencia artificial, aunque muchos logran evitar marcar la casilla correspondiente en Steam. Calificó a la inteligencia artificial como "el avance más importante para la creatividad" en empresas de todos los tamaños, siempre que se eliminen los productos de baja calidad. Destacó que esta tecnología puede acelerar significativamente tareas que anteriormente requerían semanas, como la creación de arte conceptual. Según el desarrollador, en un plazo de un año, la inteligencia artificial se integrará en motores como Unreal y Unity de tal manera que será imposible separarlas, tal como se menciona en GRYOnline.
Molyneux también afirmó que la industria de los videojuegos se está resistiendo a un futuro inevitable que ya ha sido adoptado por otros sectores, como el de la publicidad. Sin embargo, el rechazo por parte de la comunidad de jugadores sigue siendo fuerte. En este contexto, Daniel Vávra, de Warhorse Studios, reconoció que el uso de inteligencia artificial puede ser beneficioso, mientras que Yoshinori Kitase, de Square Enix, enfatizó que el factor humano seguirá siendo un componente esencial en la producción de videojuegos.
En una reciente entrevista, Peter Molyneux, reconocido diseñador de videojuegos, expresó su opinión sobre la importancia de la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos. Molyneux afirmó que "crear juegos sin IA es casi imposible", destacando cómo esta tecnología ha transformado la forma en que se diseñan y experimentan los videojuegos en la actualidad.
Además, Molyneux compartió una experiencia personal al ver el nuevo Fable, donde confesó que se emocionó hasta las lágrimas. "Esto que creamos va a vivir, va a continuar", manifestó, reflejando su entusiasmo por el futuro del juego y el impacto que tendrá en los jugadores. La noticia fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín.
Fuente original: Vida Extra.


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