Asmongold expresa su preocupación por la beta de World of Warcraft: Forever

El popular MMORPG de Blizzard se encuentra en sus últimos días de beta, generando intensas experiencias para los jugadores, pero también desafíos técnicos que han llamado la atención de la comunidad.
General22 de octubre de 2026TechinfoTechinfo

La beta de World of Warcraft: Forever, una nueva propuesta que regresa a los orígenes del famoso MMORPG de Blizzard, está en su etapa final y se vive con gran intensidad. Este nuevo lanzamiento busca revivir la esencia de WoW, similar a lo que hizo World of Warcraft Classic, pero incorporando nuevos contenidos y un enfoque de diseño que ha entusiasmado a muchos seguidores del juego. Ayer, miércoles 21 de octubre, se realizó un test de estrés de los servidores al que se invitó a todos los jugadores. Como era de esperar, no todo transcurrió según lo planeado, pero sí se vivieron momentos realmente entretenidos y memorables que quedarán en la memoria de los participantes.

Desde hace varios días, el conocido youtuber Asmongold ha estado poniendo a prueba la resistencia de los servidores de WoW Forever junto a su gremio, Olympus, movilizando a cientos y miles de jugadores por toda Azeroth. En sus transmisiones, Asmongold ha mostrado la magnitud de estas convocatorias, donde se pueden ver a miles de usuarios uniendo fuerzas para enfrentar desafíos en el juego. Algunos de sus vídeos resultan espectaculares por la cantidad de jugadores que lo acompañan, como la batalla contra el dragón Axtroz, que fue arrasado por cerca de 2,000 usuarios en un evento que destacó por su coordinación y entusiasmo. En las últimas horas, también se pudo observar a un verdadero ejército de jugadores marchando con antorchas a las puertas de Ventormenta, una escena que refleja la pasión de la comunidad por el juego. Sin embargo, el precio a pagar ha sido el esperado: los servidores no aguantaron la carga, lo que ha generado preocupación entre los jugadores y, en particular, en Asmongold, quien ha expresado su inquietud sobre la estabilidad del juego en el futuro.

El creador de contenido Asmongold ha expresado sus preocupaciones tras probar el rendimiento de los servidores de World of Warcraft Forever, afirmando que los ha encontrado "deficientes". En sus propias palabras, "te lo digo así de claro. Si esto es lo que va a ser, estoy preocupado. Estoy muy preocupado, porque si tienes un servidor como este y quieres hacer cosas de PvP a gran escala, va a ser un problema. Va a ser un gran problema". Para poner en contexto sus afirmaciones, su gremio cuenta con aproximadamente 70.000 jugadores. Al momento del lanzamiento de WoW Classic, la capacidad máxima de los servidores era de entre 10.000 y 12.000 jugadores, cifra que ya representaba el triple de la capacidad de los servidores de World of Warcraft en su estreno en 2004.

La reciente actividad de Asmongold ha suscitado un intenso debate entre los aficionados de WoW, con algunos críticos argumentando que el MMORPG de Blizzard no está diseñado, ni lo estará en el futuro, para soportar este tipo de batallas masivas. En una transmisión en vivo en Kick, el streamer mencionó que había decidido no llevar a su gremio a un servidor PvP debido a que estos no podían manejar la carga. "Cada vez que salimos a algún sitio tenemos a cien personas persiguiéndonos, y luego estamos nosotros que somos otros cien, y entonces el servidor no funciona. Tal cual, directamente. Ni siquiera podíamos jugar al juego", explicó Asmongold.

En los foros de Blizzard, algunos jugadores han respaldado las acciones de Asmongold en lugar de criticarlas. Un usuario comentó: "Precisamente esta es la razón de ser de un test de estrés. Blizzard quiere que la gente rompa los servidores, y ahora ya saben cuál es el límite". A pesar de las preocupaciones, los desarrolladores de la saga Diablo tienen unos días por delante para evaluar el rendimiento de todos los servidores de WoW Forever. Con la gran expectativa que se ha generado, el día de su lanzamiento, programado para el 4 de noviembre, podría ser un verdadero desafío por la cantidad de jugadores que intentarán acceder desde el primer minuto.

Fuente original: 3DJuegos.

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