
Xbox presenta el controlador Nano, diseñado para manos pequeñas con un estilo retro
Techinfo


Con el mercado de videojuegos enfrentando una temporada de regalos poco prometedora, donde los lanzamientos de hardware brillan por su ausencia, las grandes empresas del sector intentan atraer la atención de los consumidores a través de ofertas y rediseños. En este marco, Xbox ha presentado el controlador Nano, un mando que, aunque más pequeño que sus predecesores, promete portabilidad y un diseño cautivador. A pesar de que este nuevo controlador recorta algunas virtudes de los modelos tradicionales, se destaca por su estética retro y algunas ventajas adicionales.
Al sostener el Xbox Nano por primera vez, la sensación inicial puede ser de que es demasiado pequeño. Esto es especialmente cierto para quienes, como yo, miden alrededor de dos metros y prefieren mandos más pesados y amplios. Sin embargo, esta percepción se desvanece rápidamente. Al compararlo con un mando de Xbox convencional, se puede notar que el Nano es solo ligeramente más estrecho. Las proporciones y la disposición de los sticks, la cruceta y los botones son bastante similares, lo que facilita su uso.
No obstante, el diseño presenta desafíos para quienes tienen manos grandes. Los agarres en la parte posterior son considerablemente más reducidos que en los mandos tradicionales, lo que hace que el Nano se asemeje más a un controlador de consola de los años ochenta, aunque en un tamaño mayor. Esta reducción en el agarre también provoca cierta inestabilidad al dejar el mando sobre una superficie. A pesar de que no resulta tan incómodo como podría parecer al principio, es indudablemente menos confortable que un mando convencional.
¿Es realmente cómodo? Después de varias horas de juego, las impresiones iniciales se confirman y matizan. En mi caso, como jugador con manos grandes, el Xbox Nano no reemplazará a los mandos tradicionales. Para sesiones de juego cortas, cumple su función de manera efectiva, ofreciendo una sensación de robustez a pesar de su tamaño. Sin embargo, para partidas prolongadas, especialmente en géneros que requieren precisión en los combos o pulsaciones rápidas, como los beat'em-ups clásicos, su comodidad se ve comprometida.
La reducción en el tamaño del mando Nano presenta ventajas evidentes, como su facilidad de transporte. Este controlador se vende en una caja compacta que no solo facilita su traslado, sino que también lo protege sin agregar volumen innecesario. Sin embargo, esta disminución de tamaño también trae consigo un inconveniente notable: el mando no cuenta con vibración, ya que no hay espacio suficiente para incluir los motores necesarios. Por lo tanto, si buscas una experiencia de juego que incluya esa sensación de cosquilleo en los dedos, este mando no será la opción adecuada para ti.
Un aspecto que merece atención es el diseño de los pulsadores frontales, que están demasiado juntos. En un mando convencional, la transición entre los gatillos T y los botones frontales B no requiere de una gran destreza, pero en el caso del Nano, las dimensiones reducidas de los botones complican este cambio. A pesar de esto, se ha incorporado un pequeño escalón en el diseño que ayuda a identificar qué botón se está presionando, lo cual es útil dado que los gatillos son considerablemente más pequeños. Es importante señalar que este detalle puede ser menos relevante dependiendo del tipo de juego, ya que hay títulos que no utilizan los botones frontales, lo que hace que su uso dependa del contexto de cada jugador.
Más allá de su tamaño, el Xbox Nano es un mando que cumple con todas las características de un controlador Xbox tradicional. Se trata de un dispositivo excepcional con un uso intuitivo y un rendimiento impecable, aunque sus sticks y botones son milimétricamente más pequeños que los de otros modelos. Sin embargo, esta diferencia de tamaño no afecta en absoluto la experiencia de uso. La cruceta mantiene el mismo tamaño que en un mando convencional, lo que resulta favorable para juegos de estilo clásico. El diseño del mando, con su estética retro que recuerda a los controladores cuadrados del pasado, parece ser una versión más ergonómica que los de NES y SNES. De hecho, para quienes deseen una comparación directa, el mando de SNES que Nintendo ofrece para Switch es un buen referente. Este aspecto nostálgico puede resultar atractivo para muchos usuarios, entre los que me incluyo.
Es importante considerar algunos aspectos adicionales sobre el mando Nano. Este dispositivo no incluye un conector jack para auriculares, lo que puede ser un inconveniente para algunos usuarios. Además, las baterías no son extraíbles, y fuentes no oficiales estiman que su duración es de aproximadamente 35 horas. Esto podría limitar la vida útil del mando, ya que se carga exclusivamente a través de un puerto USB-C, sin ser compatible por el momento con las bases de carga que ya existen en el mercado. Como es habitual en los mandos de Xbox, el Nano utiliza la tecnología Xbox Wireless para conectarse a las consolas de la marca y Bluetooth para vincularse con PC, dispositivos Android, iOS y televisores inteligentes. Aunque su tamaño es más compacto, el mando no presenta demasiadas limitaciones en cuanto a sus funcionalidades.
Una de las características más destacadas del mando Nano es su precio, que resulta ser 15 euros inferior al de un mando inalámbrico convencional. Con un costo de 49,99 euros en comparación con los 64,99 euros de su contraparte, se presenta como una opción atractiva para quienes buscan un mando adicional. Además, es ideal para aquellos que están iniciándose en el mundo de Xbox, como jugadores jóvenes que dan sus primeros pasos en esta plataforma. En definitiva, es una alternativa excelente, dependiendo del tipo de jugador que se sea. Considerando el esfuerzo que está realizando Microsoft para atraer a un público más amplio y eliminar las barreras de entrada a su ecosistema, esta decisión parece ser un movimiento acertado.
Fuente original: Xataka.


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