Greg Zeschuk, cofundador de BioWare, critica el cierre del estudio y la falta de comprensión de la industria

El 21 de octubre de 2026, EA anunció el cierre definitivo de BioWare, lo que incluyó la cancelación del desarrollo de Mass Effect 5. Greg Zeschuk, cofundador de la compañía, expresó su descontento con la decisión y cuestionó la capacidad de los ejecutivos para entender el desarrollo de videojuegos.
General30 de octubre de 2026TechinfoTechinfo

La noticia del cierre de BioWare, uno de los estudios más emblemáticos del rol en Europa, fue un impacto inesperado para muchos en la industria. El 21 de octubre de 2026, EA, la empresa matriz, confirmó el final de la trayectoria del equipo canadiense, conocido por títulos icónicos como Star Wars: KOTOR y Mass Effect. Greg Zeschuk, quien cofundó BioWare junto a Ray Muzyka, calificó la decisión de EA como absurda y argumentó que quienes están al mando no comprenden realmente cómo se desarrolla un videojuego, lo que refleja una desconexión con la esencia creativa que caracteriza a la industria.

En una entrevista con 80.lv, Zeschuk comentó que le costó asimilar la noticia del cierre de BioWare. A pesar de haber dejado la compañía en septiembre de 2012, cuatro años después de que EA adquiriera el estudio, su principal preocupación radica en los empleados que ahora enfrentan la búsqueda de nuevos trabajos. "Lo que más me preocupa son los trabajadores que ahora tienen que buscar un nuevo empleo", afirmó Zeschuk. Además, expresó inquietud por el futuro tecnológico de Edmonton, la ciudad canadiense que vio nacer a BioWare y que ha sido un pilar de oportunidades y crecimiento para la industria local, destacando su importancia en el ecosistema de desarrollo de videojuegos en Canadá.

El cofundador de BioWare centró parte de su crítica en EA. Aunque no se arrepiente de la compra del estudio en 2008, ya que le brindó estabilidad y permitió su crecimiento bajo el ala de una empresa más grande, sí considera que la reciente adquisición de EA por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí (PIF) fue un error desastroso. Zeschuk explicó que los saudíes buscaban en EA una manera de producir juegos deportivos de forma eficiente, un enfoque que no se alinea con la filosofía de BioWare, que se caracteriza por la creación de experiencias narrativas profundas y complejas.

"BioWare crea juegos singulares que requieren mucho tiempo y son complejos; es mucho más sencillo lanzar juegos deportivos año tras año, lo cual, en ciertos aspectos, resulta un modelo de negocio más rentable", señaló Zeschuk al referirse a las decisiones del PIF. Sin embargo, esto no implica que apoye la gestión actual de EA; por el contrario, criticó directamente a los altos ejecutivos por la dirección que ha tomado la industria en su conjunto, sugiriendo que la falta de experiencia en el desarrollo de videojuegos por parte de estos directivos está llevando a decisiones que perjudican la creatividad y la innovación en el sector.

Al referirse a los altos ejecutivos de la industria, Greg Zeschuk, cofundador de BioWare, expresó una opinión contundente que resuena con lo que previamente había comentado Warren Spector, reconocido diseñador de juegos como Deus Ex y System Shock. Zeschuk afirmó: "Ninguno ha hecho un juego jamás". Esta declaración subraya su crítica hacia aquellos que ocupan posiciones de liderazgo en las empresas de videojuegos, quienes, según él, carecen de experiencia práctica en el desarrollo de juegos, incluso en proyectos pequeños.

Zeschuk continuó su análisis señalando que estos ejecutivos "nunca se han sentado a desarrollar uno de principio a fin". Para él, esto implica que no comprenden realmente cómo funciona la industria, lo que puede llevar a decisiones que no reflejan las realidades del proceso creativo y técnico involucrado en la creación de videojuegos.

Fuente original: 3DJuegos.

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