
Blizzard presenta un nuevo enfoque para StarCraft, alejándose del modelo de juego como servicio
Techinfo


Un proyecto innovador en el universo de StarCraft
Durante la Blizzcon 2026, Blizzard reveló que el nuevo título de StarCraft no se diseñará como un juego como servicio. La emblemática franquicia de estrategia en tiempo real (RTS) regresará con un proyecto inédito que se aleja de sus raíces para presentar una experiencia de shooter ambientada en un mundo abierto. Aunque aún se desconocen muchos detalles, el lanzamiento está previsto para una fecha indeterminada en 2030, y los desarrolladores han dejado claro que no se implementarán contenidos de temporada.
Dan Hay, gerente general de StarCraft y director creativo del nuevo juego, explicó en una entrevista con Inven Global que la estructura del proyecto se asemeja más a un "producto cerrado". Los jugadores podrán crear un personaje, nombrarlo y seguir su historia a través de una experiencia narrativa rica. Hay enfatizó que la trama tendrá un principio, un nudo y un desenlace, sin dejar cabos sueltos para ser resueltos en futuras actualizaciones. "Puedes recorrer y explorar un rico mundo abierto, pero nuestra historia tiene un final definitivo", afirmó.
La evolución del público y el respeto por la franquicia
La entrevista también abordó la razón detrás de la decisión de no continuar con el género RTS original. Hay aseguró que, aunque el nuevo juego se presenta como una experiencia diferente, se mantendrán los elementos que han hecho grande a la marca. Los jugadores podrán redescubrir el universo de ciencia ficción de Blizzard a través de misiones y tareas secundarias que enriquecerán la progresión del personaje principal.
Paul Lee, productor senior, destacó que el público ha evolucionado, lo que motiva la exploración del universo de StarCraft más allá del RTS. A pesar de las dudas que puedan surgir sobre esta transición, Lee confía en que la esencia de la historia y los conflictos de StarCraft resonarán con diversas generaciones de jugadores, y se compromete a preservar esos elementos a medida que avanza el desarrollo del juego.
Fuente original: 3DJuegos.


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