
StarCraft se reinventa como shooter en mundo abierto para 2030
Techinfo


Una nueva narrativa para una nueva generación
Dan Hay, director general y creativo de Blizzard, describió el nuevo StarCraft como un juego de disparos de mundo abierto con una narrativa envolvente. Los jugadores podrán crear su propio personaje, darle un nombre y seguir una historia con un principio, desarrollo y final. Este enfoque significa que no habrá sistemas de temporadas, lo que implica que los usuarios adquirirán un producto completo en lugar de un juego como servicio. Hay enfatizó la importancia de contar una nueva historia sin perder el tono oscuro y crudo que caracteriza a StarCraft, así como su atmósfera de western espacial.
La propuesta de este nuevo título se aleja del género principal de la saga, generando sentimientos de renovación y reinicio. Johanna Faries, presidenta de Blizzard, destacó que este es un StarCraft diseñado para la nueva generación de jugadores, manteniendo las raíces de la estrategia en tiempo real. Según Faries, se trata más de una "expansión" de la franquicia que de un reemplazo, y la decisión de no incluir subtítulos o apellidos refleja el inicio de una "nueva conversación".
Un cambio en la filosofía de desarrollo de Blizzard
Este lanzamiento también representa un cambio significativo en la planificación y desarrollo de proyectos dentro de Blizzard. La compañía ha decidido utilizar StarCraft y Diablo V como ejemplos de su nueva filosofía, alejándose del enfoque de "estará cuando esté listo" y ofreciendo fechas concretas para sus lanzamientos: 2030 para StarCraft y 2029 para Diablo V. Estos cambios son relevantes tanto para la saga de estrategia como para la propia Blizzard, lo que genera expectativas sobre el futuro de sus franquicias.
La evolución de StarCraft hacia un shooter en mundo abierto no solo redefine la saga, sino que también marca un nuevo rumbo para Blizzard, que busca adaptarse a las demandas de los jugadores modernos sin perder su esencia.
Fuente original: Vida Extra.


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