DLSS 5 se incorpora a Hogwarts Legacy en noviembre

La tecnología DLSS 5 de NVIDIA mejorará significativamente los gráficos de Hogwarts Legacy, permitiendo una experiencia visual más rica sin necesidad de rehacer el juego.
Notebooks y PC03 de noviembre de 2026TechinfoTechinfo

DLSS 5 está demostrando que es posible mejorar notablemente los gráficos de un videojuego incluso años después de su lanzamiento, sin requerir la reconstrucción de escenarios, personajes o motores gráficos. Históricamente, las mejoras visuales en los videojuegos dependían de actualizaciones en texturas, nuevos efectos de iluminación o versiones remasterizadas. Sin embargo, el renderizado neuronal ofrece una nueva alternativa: la utilización de inteligencia artificial para enriquecer la imagen generada por el propio juego. NVIDIA ha decidido poner a prueba esta tecnología, anunciando su implementación en noviembre en tres títulos distintos: Hogwarts Legacy, War Thunder y Where Winds Meet, lo que permitirá evaluar su adaptación a diferentes estilos visuales.

Hogwarts Legacy será el primer juego en recibir la tecnología DLSS 5, a través de una actualización programada para el 5 de noviembre. Esta tecnología emplea 3D-Guided Neural Rendering para mejorar aspectos como la iluminación, los materiales, las sombras y los reflejos, lo que resulta en una mayor profundidad y detalle en los escenarios. Comparativas publicadas por NVIDIA destacan cambios notables en Hogsmeade, donde los tejados presentan texturas más definidas, el musgo muestra un mayor volumen y la vegetación proyecta sombras más naturales. Además, se mejora la iluminación de las fachadas, los arcos y otros elementos arquitectónicos, logrando un conjunto más realista sin necesidad de modificar la geometría original del juego. Esta es una evolución significativa para un título que fue lanzado al mercado en 2023.

Un aspecto particularmente interesante de esta integración es la colaboración directa entre Avalanche Software y NVIDIA para implementar las mejoras de DLSS 5 sin alterar la identidad visual de los personajes. El sistema permite ajustar la intensidad de los detalles estructurales, modificar el tratamiento de la iluminación y aplicar las mejoras de manera selectiva a ciertos elementos. De esta forma, los desarrolladores pueden aumentar el realismo de los entornos sin transformar en exceso los rostros o alterar el diseño original de los personajes. Este punto es crucial, ya que, como se explicó durante la presentación de DLSS 5, el renderizado neuronal no solo se limita a reconstruir píxeles, sino que también interpreta los materiales y la iluminación de cada escena.

La actualización permitirá, además, combinar esta tecnología con el resto de las funciones DLSS disponibles en Hogwarts Legacy. Según las pruebas realizadas por NVIDIA, una GeForce RTX 5090 puede alcanzar hasta 300 FPS en resolución 4K, con los ajustes gráficos al máximo, trazado de rayos, DLSS 5, Ray Reconstruction, NVIDIA Reflex y Multi Frame Generation 6x activados. Es importante señalar que esa cifra incluye los fotogramas adicionales generados mediante inteligencia artificial y no corresponde al rendimiento del renderizado tradicional. Esta combinación resulta especialmente atractiva, ya que permite utilizar una tecnología de mejora visual exigente sin renunciar a tasas de fotogramas elevadas.

War Thunder también incorporará DLSS 5 a mediados de noviembre con su actualización Eagle’s Shadow, que añadirá nuevos aviones, barcos, tanques y otras novedades jugables. Gaijin Entertainment ha aprovechado el renderizado neuronal para mejorar las luces, las sombras y los materiales de sus escenarios y vehículos, logrando resultados especialmente visibles en las superficies metálicas y en los elementos expuestos a diferentes condiciones ambientales. En las demostraciones se pueden observar sombras más definidas bajo las cadenas de los tanques, mejores reflejos sobre el barro mojado y una iluminación más convincente durante los combates navales. La compañía también destaca las mejoras de microcontraste, que aportan una mayor sensación de profundidad. NVIDIA asegura que el juego puede alcanzar hasta 400 FPS en 4K en su prueba de batallas terrestres, combinando DLSS 5 con Ray Reconstruction y generación de fotogramas 6x.

El tercer protagonista que se sumará a la lista de juegos compatibles con DLSS 5 es Where Winds Meet, que recibirá esta tecnología el 23 de noviembre. Este RPG de acción y mundo abierto, desarrollado por Everstone Studio, ya cuenta con la compatibilidad de DLSS Super Resolution y Multi Frame Generation. Sin embargo, la nueva incorporación del renderizado neuronal promete mejorar notablemente tanto los paisajes como la representación de los personajes. La ambientación Wuxia del juego, que incluye vastos escenarios naturales, arquitectura tradicional y una rica cantidad de detalles ambientales, ofrece un entorno ideal para experimentar con la iluminación y los materiales. NVIDIA ha destacado que los desarrolladores han implementado configuraciones especialmente exigentes de DLSS 5 para maximizar las capacidades visuales del título. Con más de 100 millones de jugadores en todo el mundo, este juego también podría incrementar la visibilidad de esta nueva generación de tecnologías gráficas.

Estas novedades llegan tras varios meses de avances significativos. DLSS 5 ha evolucionado desde su necesidad de contar con dos GeForce RTX 5090 en sus primeras demostraciones hasta funcionar de manera óptima con una sola tarjeta gráfica, gracias a las optimizaciones realizadas en su arquitectura y su modelo de inteligencia artificial. Como se mencionó anteriormente, la versión actual duplica la velocidad de procesamiento en comparación con el modelo anterior y reduce tanto el consumo de memoria como su impacto en el rendimiento. Estas mejoras permiten que DLSS 5 sea utilizado en toda la gama de tarjetas GeForce RTX 50, en los equipos RTX Spark y, a través de streaming, en GeForce NOW Ultimate. NVIDIA tiene previsto lanzar un nuevo controlador Game Ready el 4 de noviembre, facilitando así su uso en los próximos juegos que sean compatibles.

La empresa también ha revelado actualizaciones para otros juegos que se beneficiarán de diversas tecnologías RTX. La primera temporada de Call of Duty: Modern Warfare 4 se lanzará el 6 de noviembre y contará con compatibilidad con DLSS Super Resolution, Frame Generation en las tarjetas gráficas GeForce RTX 40 y Dynamic Multi Frame Generation de hasta 6x en las RTX 50. Además, incluirá NVIDIA Reflex, una tecnología diseñada para reducir la latencia y mejorar la experiencia de juego. Esta combinación de tecnologías promete ofrecer un rendimiento superior y una experiencia más fluida para los jugadores, lo que es especialmente relevante en un título de alta demanda como Call of Duty.

Por otro lado, el juego GRAVHOUNDS ya se encuentra disponible en acceso anticipado y aprovecha las capacidades de DLSS 4.5 y RTX Dynamic Vibrance, lo que permite una mejora significativa en la calidad visual y en la experiencia de juego. Asimismo, Hunting Simulator 3 ha incorporado tecnologías como Super Resolution, Ray Reconstruction, DLAA y generación de fotogramas, todas ellas orientadas a optimizar tanto el rendimiento como la calidad visual del juego. Aunque estas últimas actualizaciones no incluyen el renderizado neuronal de DLSS 5, son una clara demostración de cómo NVIDIA continúa expandiendo su ecosistema y ofreciendo a los desarrolladores herramientas avanzadas para mejorar sus títulos.

Con la llegada de la tecnología DLSS 5 a juegos tan conocidos como Hogwarts Legacy, el enfoque ya no se limita a demostrar las capacidades de la inteligencia artificial en los gráficos. En cambio, se busca permitir que un número creciente de jugadores pueda experimentar directamente las mejoras que esta tecnología ofrece. Esto marca un paso importante en la evolución de los videojuegos, donde la integración de la inteligencia artificial no solo se ve como una herramienta técnica, sino como un medio para enriquecer la experiencia del usuario y llevar la calidad visual a nuevos niveles.

Fuente original: MuyComputer.

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