Monitores NVIDIA G-SYNC con Tecnología Pulsar y Ambient Adaptive Disponibles a Partir del 7 de Enero

Disfruta de una Experiencia de Juego más Fluida y Nítida con una Claridad de Movimiento Efectiva de más de 1000 Hz
Actualidad05 de enero de 2026TechinfoTechinfo
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En 2013, el lanzamiento de G-SYNC revolucionó las pantallas y los videojuegos al introducir la tecnología de frecuencia de actualización variable (VRR), que ahora incorporan todos los principales fabricantes de pantallas. Los jugadores ya no tenían que elegir entre el tearing de pantalla o una jugabilidad fluida, sino que podían disfrutar de las ventajas de V-SYNC activado y desactivado a cualquier frecuencia de actualización, lo que hacía que la jugabilidad fuera más fluida y envolvente.

En los años transcurridos desde entonces, hemos mejorado aún más G-SYNC y sus capacidades, y hemos llevado su tecnología a los televisores y a la nube, lo que permite a los jugadores de GeForce RTX disfrutar de la experiencia definitiva en sus hogares.

Esta semana, la próxima generación de G-SYNC comienza con el lanzamiento de G-SYNC Pulsar, la última evolución de nuestra tecnología VRR pionera. G-SYNC Pulsar ofrece una experiencia sin interrupciones con un movimiento fluido y un nuevo estándar de referencia en cuanto a claridad y fidelidad visual gracias a la invención del estroboscopio de retroiluminación de frecuencia variable.

Las pantallas G-SYNC Pulsar de Acer, AOC, ASUS y MSI estarán disponibles a partir del 7 de enero a las 6:00 a. m. PT en tiendas seleccionadas, y en las próximas semanas se sumarán más tiendas y unidades.

Cada una de las primeras pantallas G-SYNC Pulsar también incluye nuestra nueva tecnología G-SYNC Ambient Adaptive, que permite ajustar automáticamente la temperatura del color y el brillo para obtener una visualización óptima a cualquier hora del día o de la noche.

Estas nuevas pantallas G-SYNC son las primeras que se fabrican en colaboración con MediaTek, lo que permite incorporar las tecnologías G-SYNC directamente en el escalador de la pantalla, sin necesidad de módulos G-SYNC específicos. Esto agiliza la producción y hace que G-SYNC sea más accesible para los fabricantes de monitores, lo que nos ayuda a llevar las tecnologías y pantallas G-SYNC a más consumidores más rápido que nunca.

Además, hay 63 nuevas pantallas compatibles con G-SYNC, incluido el primer monitor para juegos de 1040 Hz del mundo de Samsung y 2026 televisores de LG.
 
G-SYNC Pulsar: La próxima generación de juegos VRR
G-SYNC Pulsar proporciona la máxima claridad de movimiento, junto con todas las ventajas de VRR. ULMB y ULMB2 fueron nuestras primeras soluciones para mejorar la claridad de movimiento. Pero solo funcionaban con frecuencias de actualización fijas: había que elegir entre claridad de movimiento con tearing o fotogramas fluidos con desenfoque de movimiento basado en la pantalla. G-SYNC Pulsar te ofrece ambas cosas: fotogramas sin tearing y una claridad de movimiento increíble.

Al pulsar la retroiluminación de la pantalla, las pantallas G-SYNC Pulsar ofrecen una claridad de movimiento efectiva percibida de más de 1000 Hz, lo que aumenta significativamente la claridad y la visibilidad del contenido en movimiento, permitiéndole seguir y disparar a objetivos con mayor precisión. En otras palabras, juegue a 250 fotogramas por segundo y G-SYNC Pulsar le proporcionará una claridad de movimiento cuatro veces superior a la de su frecuencia de actualización.

Para los jugadores que exigen los más altos niveles de claridad y fluidez de movimiento, ya sea en juegos inmersivos para un solo jugador, multijugador competitivo o torneos de deportes electrónicos, las pantallas G-SYNC Pulsar son una nueva opción increíble, que ofrece una experiencia más fluida y de mayor fidelidad que las pantallas de alta frecuencia de actualización y baja resolución.

En el siguiente video, una cámara de seguimiento grabó Counter-Strike 2 funcionando de forma idéntica en un monitor G-SYNC de 360 Hz con y sin G-SYNC Pulsar. La reducción del desenfoque de movimiento del monitor con G-SYNC Pulsar activado es inmediatamente evidente, ya que mejora en gran medida la claridad, la fidelidad, el seguimiento y la adquisición de objetivos, lo que ayuda a mejorar la tasa de aciertos y mucho más, haciendo que los usuarios sean más competitivos en línea.

En los juegos inmersivos, la capacidad de G-SYNC Pulsar para mantener una fluidez y claridad constantes mejora la sensación del jugador de formar parte del mundo del juego, sin desenfoques que rompan la inmersión. Una grabación con cámara de persecución de Anno 117: Pax Romana ejemplifica esta enorme mejora con G-SYNC Pulsar activado, ya que proporciona más claridad al navegar por el mapa para localizar estructuras o unidades en una escena concurrida.

Las tecnologías VRR tradicionales ajustan dinámicamente la frecuencia de actualización de la pantalla para que coincida con la frecuencia de fotogramas de la GPU, lo que elimina eficazmente los saltos y el tearing.

Para seguir evolucionando el VRR, la aspiración siempre ha sido unificarlo con técnicas avanzadas de estroboscopia para eliminar el desenfoque de movimiento de la pantalla (que no debe confundirse con el desenfoque de movimiento del juego). El desenfoque de movimiento de la pantalla se debe tanto a las lentas transiciones del LCD como a la persistencia de una imagen en la retina cuando nuestros ojos siguen el movimiento en la pantalla.

Los paneles LCD modernos suelen tener dos partes: la retroiluminación y la matriz de cristales LCD. A medida que se escanea nueva información en la pantalla, esta envía una señal eléctrica que obliga a los cristales a realizar la transición, cambiando la luminancia de los píxeles rojos, verdes o azules y produciendo un nuevo color. La luz que atraviesa el cristal LCD proviene de la retroiluminación y, tradicionalmente, permanece encendida todo el tiempo.

La borrosidad del objeto se debe a la retención del movimiento. Dado que la retroiluminación está siempre encendida, la imagen que vemos no se desliza con elegancia de un lado a otro. Más bien, se mantiene en una sola posición y luego se desvanece hasta la siguiente.

Las pantallas G-SYNC Pulsar tienen múltiples secciones de retroiluminación horizontal que se pulsan de forma independiente de arriba abajo.

Con este esquema de "barrido continuo", los píxeles disponen de casi un tiempo de fotograma completo para alcanzar los valores correctos antes de retroiluminarse y mostrar los objetos en la ubicación correcta.

G-SYNC Pulsar pulsa al 25% del tiempo de fotograma. Y el pulso se produce justo antes del siguiente escaneo, justo antes de que los píxeles se sobrescriban con el siguiente fotograma.
 
 
 

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