Del handball a la tecnología: la nueva app del Chino Simonet que promete revolucionar cómo nos conectamos

Tras una carrera inolvidable con Los Gladiadores, el emblema del handball argentino lanzó una propuesta que combina tecnología, música y cercanía.
Actualidad27 de noviembre de 2025TechinfoTechinfo
WhatsApp Image 2025-12-06 at 18.35.27

El handball albiceleste es sinónimo de Diego Simonet, pero el “Chino” es mucho más que una leyenda argentina de este deporte. Tres veces olímpico (Londres 2012, Tokio 2020 y París 2024) con Los Gladiadores, cuarto goleador histórico de la selección y casi 150 partidos oficiales con la camiseta de la “mayor” hablan por sí solos. Esos son algunos de los tantos números que engloban una carrera deportiva de excelencia, en la que también se convirtió en un emblema del Montpellier de Francia. Pero el hermano del medio, entre Sebastián y Pablo, el hijo de Alicia Moldes y Luis Simonet, también es crack fuera de la 40x20 (el rectángulo de juego).

Diego Simonet, quien hace menos de un mes anunció su retiro del seleccionado argentino de handball, lanzó oficialmente este jueves una app para conectar a las personas y compartir música. “Buscamos que cada uno tenga su propia experiencia. Hay gente que lo usa para escuchar música, otros para conectarse con amigos (uno se conecta y le avisa al amigo que se conectó) y están los que la usan para conocer gente o hablar en otro idioma. Cada uno la usa a su manera”, contó a La Voz sobre iDisko, la aplicación que vincula a las personas alrededor del planeta con inteligencia artificial y video.

No es la primera vez que “el Chino” trasciende al deporte con un proyecto que va por fuera del handball. Ya lo hizo hace unos años a través de otra de sus pasiones: los juegos de mesa. Simonet creó DS4 Games, emprendimiento en el que se destacaron 1812, un juego en honor a Manuel Belgrano, creador de la bandera argentina; El Secreto de la Torre Eiffel y Olympikos, con relación directa al mundo olímpico. Hoy el desafío está puesto en “otro mundo”. “Siempre me encantó la tecnología y siempre estuve al tanto de todas las cosas nuevas que salían”, confesó el hombre que, contando las categorías formativas, vistió durante dos décadas la casaca argentina.

“Si bien tenía ese lado más de los juegos de mesa, la app tiene el mismo sentido que busqué con los juegos de mesa: conectar personas. Es algo que yo necesité, que me hizo falta o lo padecí, el hecho de estar un poco solo. Creo que obviamente me lancé con esto para resolver un problema que yo tuve. Conectar y conectar a través de la música tiene buenos valores, buenos principios y por eso me lancé”, completó el actual jugador de Montpellier.

Cómo nació iDisko, la app que lanzó el Chino Simonet
La idea no surgió de un día para el otro, sino hace tiempo. “Hace cuatro años me empecé a informar de cómo crear una aplicación sin saber “codear” (programar); hice este prototipo de mi aplicación pero en vez de hacer personas en vivo, filmaba a mis compañeros de equipo y a sus novias. Entonces, entrabas a la aplicación, escuchabas música y veías a todos los del equipo; eran videítos, pero simulaban muy bien la idea que yo quería”, comenzó el relato el argentino.

Y continuó: “En Montpellier, después de cada partido, nosotros estamos obligados a ir al VIP a hablar con todos los sponsors del club; relacionarnos con los sponsors forma parte de nuestro trabajo también. A mí me sirvió mucho para conocer gente, para hacer contactos y así conocí a los dueños de una empresa de desarrollo (trabajan 200 desarrolladores) a los que les copó mucho la idea y la empezaron a desarrollar gratis”.

La condición de la empresa era que si funcionaba, se asociaban, y funcionó. El proyecto llevó dos años y, ahora, con todo sobre la mesa salieron a buscar inversores en Argentina y en Francia. ”También BPI, que es el Banco de Inversión de Francia para Tecnología, nos apoyó. Como que le vio el lado positivo de resolver el tema de la soledad. Trabajan desarrolladores de los dos países y tenemos un community argentino y otra francesa. Es poco un mix entre los dos países”, agregó.

iDisko, una herramienta para contrarrestar la soledad
Diego Simonet es inquieto y siempre tuvo un pensamiento que fue más allá de la táctica o la estrategia en un partido de handball. Sabe lo que es sentir es estar lejos de los afectos y cree que la tecnología puede ser el puente para conectar a las personas. “Para mí, las redes sociales hacen lo opuesto a conectar. Te muestran fotos o una vida que no siempre es así. Nosotros queremos conectar realmente, comunicarse con gente. Que puedas interactuar con alguien, relacionarte con la cámara y que sea una conexión real y no por escrito o de tener que encontrarte una semana después o esperar a que te escriban, sino que queremos esa conexión instantánea y real”, expresó el campeón panamericano con Los Gladiadores en tres oportunidades (Guadalajara 2011, Lima 2019 y Santiago 2023).

El jugador argentino admite que, aunque practicando un deporte en equipo, sufrió la soledad; situación por la que empezó a investigar y a estudiar al respecto. “Es increíble la cantidad de gente que se siente sola o que trabaja mucho tiempo y cuando llega a su casa no tiene ganas de salir, o no tiene tiempo. “Esta aplicación está pensada para eso también, para esos momentos donde estás cocinando tranquilo en tu casa, que no tenés tiempo de salir. Saldar esa falta de conexión”, describió.

“El Chino” no tiene un estilo o un artista predilecto, pero sí asegura que descubrió artistas emergentes a los que propone en la app.

El futuro del Chino Simonet en el handball
Simonet es realista y sabe que la vida útil del deportista es corta, por eso siempre pensó en otras cosas. Consideró que el proyecto en el que está poniendo mucha energía seguirá vigente durante cinco o seis años y que el handball pasará a un segundo plano, “a ser más un hobbie”. “De jugador ya me queda poco; el club también quiere que siga como dirigente o algo dentro del club. Son días decisivos, meses decisivos”, confesó.

Y cerró: “Hay que cambiar esa imagen de que los deportistas después de nuestra carrera nos quedamos sin nada, un poco desnudos. También hay que concientizar de que no podés depender solo del deporte porque puede haber una lesión o podés jugar mal, te podés quedar sin equipo… y la vida después sigue. Hay mucha depresión después de los deportistas de alto rendimiento que no encuentran que hacer o mal aconsejados. Está bueno mostrar que hay deportistas que sí lo hacen”.

Te puede interesar
portada_techinfo

La ofensiva de los fabricantes chinos en la robótica humanoide

Techinfo
Actualidad13 de septiembre de 2026
Las empresas chinas de automóviles, como BYD y Xiaomi, están ampliando su enfoque hacia la robótica humanoide, buscando aprovechar su experiencia en tecnología y producción. Un informe de Morgan Stanley destaca que estas compañías dominarán el mercado global de robots humanoides en los próximos años.

Bitcoin y Ethereum sufren caídas en un mercado volátil

Techinfo
Actualidad12 de septiembre de 2026
En la jornada del 12 de septiembre de 2026, Bitcoin se cotiza a US$ 77.444,00, registrando una caída del 1.62% en las últimas 24 horas. Por su parte, Ethereum se encuentra en US$ 2.540,03, con una disminución del 2.70% en el mismo periodo.
portada_techinfo

Cecotec planea la producción de 6.000 casas anuales antes de 2030

Techinfo
Actualidad12 de septiembre de 2026
La empresa española Cecotec, conocida por sus electrodomésticos, se adentra en el sector de la construcción con el objetivo de fabricar viviendas prefabricadas. Esta iniciativa busca responder a la creciente demanda de vivienda en España y se enmarca en una alianza con la compañía Casas inHAUS.
Lo más visto
portada_techinfo

Avances y desafíos de los robots humanoides en competencias deportivas

Techinfo
Curiosidades11 de septiembre de 2026
En los Juegos Mundiales de Robots Humanoides de 2026, el robot chino Tiangong Ultra estableció un nuevo récord en la carrera de 100 metros, completando la prueba en 8.64 segundos. Sin embargo, este logro resalta la distancia que aún existe entre la velocidad en competiciones y la capacidad de los robots para interactuar eficazmente con el mundo real.
portada_techinfo

Cecotec planea la producción de 6.000 casas anuales antes de 2030

Techinfo
Actualidad12 de septiembre de 2026
La empresa española Cecotec, conocida por sus electrodomésticos, se adentra en el sector de la construcción con el objetivo de fabricar viviendas prefabricadas. Esta iniciativa busca responder a la creciente demanda de vivienda en España y se enmarca en una alianza con la compañía Casas inHAUS.