
Críticas a XBOX Series S en la Console Game Developers Conference de Seúl
Techinfo


La optimización de videojuegos para diferentes plataformas presenta desafíos significativos, especialmente cuando una de ellas, como la XBOX Series S, tiene un rendimiento inferior en comparación con sus competidoras. Algunos desarrolladores consideran que esta consola representa una verdadera tortura al momento de adaptar sus juegos a sus limitaciones, mientras que otros la perciben como una oportunidad para mejorar la optimización en otros dispositivos. Aunque los jugadores valoraban la XBOX Series S por permitirles acceder a la actual generación de consolas a un precio más accesible, actualmente su disponibilidad en tiendas es escasa y su costo ha aumentado considerablemente.
Katsuhiro Harada, quien fue jefe de Tekken, no tiene buenos recuerdos de su experiencia con XBOX Series S y no dudó en criticarla abiertamente durante una charla en la Console Game Developers Conference que se llevó a cabo en Seúl. Sus comentarios fueron recogidos por Inven Global. En su intervención, Harada, actual director de VS Studio, se dirigió a un representante de Microsoft presente en la audiencia, manifestando su deseo de que no se lanzara hardware como la XBOX Series S. Posteriormente, le preguntó a Paweł Sasko, de CD Projekt RED, si también le generaba molestias la necesidad de optimizar sus juegos para esta consola.
La tarea de optimizar para XBOX Series S no es sencilla, aunque Sasko, director de Cyberpunk 2, comentó que esta experiencia presenta beneficios para otras plataformas. "Nos plantea desafíos constantemente y nos obliga a optimizar nuestro código", afirmó entre risas. A lo que Harada respondió: "Acabas de decir de una manera muy educada y elegante que 'XBOX Series S es una mierda', ¿verdad?", según lo reportado por PC Gamer. Desde la perspectiva técnica, Harada señaló que la consola cuenta con menos memoria y un rendimiento inferior al de la XBOX Series X, a pesar de pertenecer a la misma familia de dispositivos.
"Con XBOX, después de ofrecer el mejor resultado posible, da la sensación de tener que hacer trabajo adicional para un niño un poco más débil", expresó Harada. Por su parte, Sasko reconoció que "Harada dice muchas verdades", aunque también destacó un aspecto importante: "Optimizar intensamente para plataformas de menores prestaciones tiene la ventaja de hacer que el juego funcione significativamente mejor en todas las plataformas, incluidas PS5, los PC de gama alta y dispositivos portátiles como Steam Deck y ROG Ally".
El creativo polaco se puso en la piel de los jugadores al considerar que la XBOX Series S representa una opción económica para ingresar a la actual generación de consolas. Según Sasko, "la mayor ventaja de Series S es que su precio asequible la hace accesible". Este argumento resalta que no todos los jugadores pueden permitirse adquirir la consola más potente del mercado, lo que implica que alcanzar a un público más amplio puede ser una ventaja comercial, incluso para aquellos desarrolladores que, al optimizar sus juegos, suelen quejarse de las limitaciones de la XBOX Series S.
Harada cerró su intervención con una broma dirigida al directivo de Microsoft presente en la Console Game Developers Conference de Seúl. "El director Paweł ha presentado la XBOX Series S de una forma tan elegante que el representante de Microsoft entre el público no deja de asentir. Me preocupa que se quede tranquilo y lance también una sucesora como 'Helix S'", concluyó el antiguo responsable de Tekken, quien dejó la saga a finales de 2025 tras más de tres décadas de trabajo en ella.
CD Projekt RED no es el único estudio que encuentra ventajas en el esfuerzo adicional necesario para optimizar sus juegos en la XBOX Series S. Los creadores de Kingdom Come: Deliverance 2 también defendieron esta consola. Tobias Stolz-Zwilling, responsable de comunicación de Warhorse Studios, explicó que adaptar su RPG medieval a la Series S les obligó a buscar maneras de consumir menos memoria, lo que a su vez les permitió aprovechar esas mejoras en las consolas más potentes. "No digo que se vea peor de lo que podría, sino que funciona mejor", afirmó. Si has jugado a Kingdom Come: Deliverance 2 en PS5 y ha funcionado bien, puedes agradecer a la Series S.
Otro caso notable es el de Baldur’s Gate 3, cuyo lanzamiento en XBOX se retrasó debido a los problemas que Larian enfrentaba para implementar el modo cooperativo a pantalla partida en la Series S. Este esfuerzo resultó en una reducción del consumo de memoria gráfica del 34%, pasando de 3,5 a 2,3 GB. Además, el equipo logró disminuir el uso de memoria RAM en un 10%. Swen Vincke, director del GOTY 2023, explicó que el principal desafío era mantener un consumo de memoria estable y dejar margen para los momentos más exigentes del juego.
3DJuegos cuenta con un servidor de Discord, donde el equipo de redacción se reúne con la comunidad de la revista para conversar sobre videojuegos, cine y otros temas de interés. Los usuarios pueden unirse, participar en charlas virtuales, comentar sobre las últimas noticias del sector, recibir regalos, acceder a betas exclusivas o simplemente compartir sus aficiones con personas que comparten sus mismas pasiones. La idea es disfrutar en compañía de otros entusiastas.
En 3DJuegos, se ha destacado que WoW Forever ha logrado lo que parecía imposible, lo que pone de manifiesto que Blizzard opera en una liga diferente. Además, se menciona que muchos desearían que Astro Bot se convirtiera en la mascota oficial de PlayStation, aunque en Japón ya enfrenta la competencia de otro personaje.
La noticia titulada "El exjefe de Tekken no se corta con XBOX Series S y la critica delante de un directivo de Microsoft, pero CD Projekt RED encuentra una ventaja en ella" fue publicada originalmente en 3DJuegos por Adrián Mira.
Fuente original: 3DJuegos.



World of Warcraft: Forever revela cifras sobre la lucha entre facciones y clases

La Unión Europea se prepara para endurecer su regulación sobre las loot boxes en videojuegos

Sony presenta la nueva PlayStation Portal Player: juego en la nube y más almacenamiento

Reflector Entertainment cierra tras el fracaso de Unknown 9: Awakening

Huawei lanza el Sense G1, su primer medidor continuo de glucosa en formato parche

Jacob Coxon, exinvestigador de Anthropic, renuncia tras preocupaciones sobre la eficiencia de la IA

La búsqueda de un nuevo CEO para NVIDIA tras la renuncia de Jensen Huang

Gemini se integra con Google Wallet para optimizar la gestión de gastos


