
La Unión Europea se prepara para endurecer su regulación sobre las loot boxes en videojuegos
Techinfo


El lanzamiento de Star Wars: Battlefront II marcó un punto de inflexión en la discusión sobre las loot boxes, también conocidas como cajas de botín. Desde ese momento, gobiernos de diversas partes del mundo han intentado establecer regulaciones al respecto, con un enfoque particular en Europa a través de la Digital Fairness Act o Ley de Equidad Digital. Después de años de debates y trámites burocráticos, un borrador que ha salido a la luz indica que la Unión Europea está lista para endurecer su postura sobre este tema.
Según el borrador, publicado por la revista francesa Contexte y difundido por Games Industry Memo, se propone desactivar por defecto las loot boxes en las cuentas de usuarios que estén sujetas a un sistema de restricción de edad. Esta medida tiene como objetivo abordar el principal problema asociado a estas prácticas: la protección de los menores. Además, la propuesta abarca también las tiendas internas de los videojuegos que ofrecen objetos y créditos a cambio de dinero.
La propuesta no se limita únicamente a la protección de los menores, ya que también sugiere que las empresas deben ofrecer una opción que permita desactivar manualmente la monetización relacionada con apuestas, como las loot boxes, en cualquier cuenta. Es importante destacar que las ventas de artículos que revelan claramente el contenido que ofrecen no se verían afectadas por esta medida. La intención es salvaguardar al consumidor promedio, tanto menor como adulto, de prácticas comerciales desleales y brindar opciones más seguras a los usuarios más vulnerables.
La argumentación detrás de esta propuesta se basa en el concepto de "spending-maximising" o "maximización del gasto", que se refiere a los sistemas que presionan a los consumidores, de manera activa o pasiva, para que realicen gastos. Este fenómeno se observa en todos los videojuegos, pero es especialmente notorio en aquellos que incluyen loot boxes, ya que se genera un ciclo vicioso. El documento también menciona juegos que ocultan o dificultan la visualización del precio real de los objetos. "Puede resultar difícil para los menores resistir la presión percibida para pagar", advierte la Ley de Equidad Digital. Sin embargo, es fundamental recordar que se trata de un borrador filtrado y que aún debe pasar por un proceso de revisión, debate y votación antes de convertirse en ley.
La organización PEGI ha decidido adoptar una postura más estricta respecto a las loot boxes en los videojuegos, lo que implica que elevará la calificación de ciertos títulos ya lanzados, estableciendo un límite de edad de 16 años para su acceso. Esta medida se enmarca en un contexto más amplio de regulación en Europa.
La información sobre el endurecimiento de la postura de Europa hacia las loot boxes fue revelada en un documento filtrado, y la noticia fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín.
Fuente original: Vida Extra.


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