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title: "Good Fun Corporation presenta Hunger, un RPG inspirado en Bloodborne"
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description: "Good Fun Corporation, liderada por Max Rea, anuncia Hunger, un nuevo juego que combina elementos de shooter de extracción y RPG, ambientado en una Europa napoleónica devastada. La prueba del juego estará disponible en unas semanas."
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date_published: "2026-11-14T13:29:00-03:00"
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# Good Fun Corporation presenta Hunger, un RPG inspirado en Bloodborne

![](https://i.blogs.es/faba85/hunger/840_560.jpeg)

En el ámbito de los videojuegos, los cambios de dirección en los estudios son poco comunes, especialmente cuando han logrado consolidarse con propuestas bien definidas. Sin embargo, el caso de One More Level y su título Valor Mortis demuestra que estos giros pueden ser beneficiosos para la industria. En esta ocasión, el foco está en Good Fun Corporation, un equipo de desarrolladores que se destacó anteriormente con el shooter táctico realista Hell Let Loose. Ahora, bajo su nuevo proyecto, Hunger, se trasladan a un entorno de fantasía oscura, ambientado en una Europa napoleónica asolada por una plaga. Este shooter de extracción, inspirado en la estética de Bloodborne, estará disponible para que los jugadores lo prueben en un futuro cercano.

Good Fun Corporation, el estudio detrás de Hunger, fue fundado por Max Rea, conocido por su trabajo en Black Matter y su participación en el desarrollo del shooter realista mencionado. En esta nueva aventura, el enfoque se aleja de las guerras mundiales y los traumas generacionales para sumergirse en un mundo sombrío y deprimente. A diferencia de otros títulos de extracción que suelen contar con grandes batallas entre 100 jugadores, Hunger se presenta como un juego de extracción PvPvE, donde los jugadores podrán enfrentarse en solitario o en grupos de hasta tres personas.

Hunger se distancia de la fórmula típica de los shooters de extracción como ARC Raiders o Marathon al incorporar elementos propios de los RPG. Los jugadores tendrán la oportunidad de mejorar y desarrollar sus personajes desde el nivel 1 hasta el 100, aumentando su reputación y especializándose a través de cinco árboles de maestría que ofrecen más de 100 habilidades desbloqueables. Además, se podrán elegir entre seis personajes jugables, cada uno con habilidades pasivas, tácticas y definitivas únicas. Por ejemplo, los jugadores podrán optar por un personaje especializado en sigilo, que tendrá la capacidad de reducir el ruido de sus pasos y forzar cerraduras, o un perfil de apoyo enfocado en curar a sus aliados y reparar sus armaduras.

El juego también incluirá puzles, misiones con un fuerte componente narrativo y exploración de mazmorras. Una de las características más destacadas de Hunger es que, a diferencia de muchos shooters de extracción, no habrá reinicios forzosos del progreso. Aunque los jugadores perderán parte de su equipamiento si mueren durante una expedición, la experiencia y los avances de sus personajes se mantendrán intactos, lo que promete una experiencia más gratificante y menos frustrante.

Los jugadores tendrán la opción de aventurarse en solitario o formar equipos de dos o tres personas, lo que permitirá una experiencia más dinámica y colaborativa. Además, el Chateau, una zona social compartida, funcionará como el centro de operaciones donde se podrán aceptar misiones, comerciar y relacionarse con otros supervivientes. Este espacio no solo servirá como punto de encuentro, sino que también será clave para la interacción entre los jugadores. A esto se sumará un sistema de profesiones que permitirá a los jugadores fabricar armas, medicinas y otros objetos, ya sea para su propio uso o para venderlos en un mercado gestionado por los propios jugadores, lo que añade una capa de profundidad al sistema de economía del juego.

Hunger ya cuenta con una fecha de lanzamiento y una beta abierta programada para finales de noviembre. En cuanto a los contenidos, el acceso anticipado comenzará con tres grandes mapas, más de 40 armas y diversas mazmorras, así como encuentros contra jefes y actividades tanto PvP como PvE para aquellos que logren avanzar en la progresión del juego. Esto promete ofrecer una variedad de desafíos y experiencias a los jugadores. Sin embargo, los creadores tienen planes más ambiciosos a largo plazo: el estudio estima que Hunger permanecerá en acceso anticipado durante aproximadamente dos años, periodo en el que se prevé añadir nuevas regiones, más personajes jugables, enemigos adicionales y nuevos tipos de armamento, lo que sugiere un compromiso continuo con el desarrollo y la expansión del juego.

¿Cuándo podremos jugarlo? Hunger llegará a Steam el próximo 3 de diciembre en acceso anticipado, aunque los jugadores interesados podrán probarlo antes, entre el 27 y el 29 de noviembre, solicitando acceso desde su página oficial en la tienda de Valve. Esta será la primera y única beta abierta del juego antes de su lanzamiento, tras varias pruebas cerradas que, según sus responsables, han recibido una acogida muy positiva. De hecho, Good Fun Corp. afirma que Hunger ya cuenta con más de 700.000 usuarios en su lista de deseados de Steam, una cifra considerable para un proyecto que aún no ha llegado al mercado y que refleja el interés que ha generado entre la comunidad de jugadores.

Fuente original: [3DJuegos](https://www.3djuegos.com/juegos/hunger/noticias/hizo-shooter-realista-ahora-se-inspira-bloodborne-para-hacer-rpg-estilo-arc-raiders-que-podras-probar-gratis-unas-semanas).

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