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title: "Reflector Entertainment cierra tras el fracaso de Unknown 9: Awakening"
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description: "El estudio canadiense Reflector Entertainment ha cesado sus operaciones tras el mal desempeño de su videojuego Unknown 9: Awakening, lanzado en octubre de 2024. Este proyecto, que prometía ser parte de un ambicioso universo transmedia, no cumplió con las expectativas y ha dejado a la editorial Bandai Namco con pérdidas significativas."
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date_published: "2026-11-10T18:22:00-03:00"
date_modified: "2026-11-10T18:22:19-03:00"
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# Reflector Entertainment cierra tras el fracaso de Unknown 9: Awakening

![](https://i.blogs.es/42a470/hero_news_welcometotheworldofu9/840_560.jpeg)

En octubre de 2024, llegó al mercado Unknown 9: Awakening, un videojuego de acción y aventura en tercera persona desarrollado por el estudio canadiense Reflector Entertainment y publicado por Bandai Namco. Este título fue concebido como la primera entrega de un ambicioso proyecto transmedia que incluía cómics, novelas y pódcast interconectados dentro del mismo universo narrativo. A pesar de la participación de la actriz Anya Chalotra, conocida por su papel en The Witcher, el juego no logró captar la atención del público como se esperaba, lo que generó una gran decepción entre los seguidores de la propuesta.

Las críticas hacia Unknown 9: Awakening fueron en su mayoría tibias, señalando problemas técnicos, un diseño jugable poco pulido y una recepción comercial que se situó muy por debajo de las expectativas iniciales. Durante mi experiencia personal con el juego, pude confirmar que se convirtió en el peor título que probé en 2024, lo que refleja la desilusión generalizada. Ante este panorama, Bandai Namco ha tomado la decisión de disolver y liquidar Reflector Entertainment, marcando un final abrupto para un proyecto que prometía mucho.

En términos financieros, la editorial ha anticipado una "pérdida extraordinaria de aproximadamente 21 millones de euros" para Reflector en sus resultados del tercer trimestre del ejercicio fiscal que concluye el 31 de marzo de 2027, como consecuencia de este fracaso. Esta situación pone de manifiesto el impacto negativo que ha tenido el juego en la compañía, obligándola a revaluar sus inversiones y estrategias futuras en el ámbito de los videojuegos.

Fuente original: [Vida Extra](https://www.vidaextra.com/accion/iba-a-ser-universo-a-ucm-fue-peor-videojuego-que-jugue-2024-su-estudio-acaba-cerrar-sus-puertas).

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