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title: "La inteligencia artificial se impone en el Steam Next Fest"
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description: "Durante el reciente Steam Next Fest, más del 40% de las demostraciones presentadas utilizaron inteligencia artificial en su desarrollo, marcando un cambio significativo en la industria de los videojuegos."
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# La inteligencia artificial se impone en el Steam Next Fest

![](https://i.blogs.es/477938/unreal/840_560.jpeg)

El último Steam Next Fest ha dejado claro que la inteligencia artificial está tomando un papel protagónico en la creación de videojuegos. Este festival, que se ha consolidado como un punto de encuentro entre jugadores y desarrolladores, ha visto cómo más de 7000 demos fueron presentadas, una cifra que contrasta notablemente con los pocos cientos de muestras que se ofrecían hace un par de años. En esta edición, más del 40% de las demostraciones incluyeron la etiqueta de desarrollo asistido por IA, lo que indica una tendencia creciente en la industria.

Tom Giardino y Marc Wilkinson, quienes lideran el equipo de negocios de Steam, asistieron a un evento en Corea del Sur donde abordaron este fenómeno. En línea con la filosofía de Valve de no intervenir en el desarrollo de los juegos, sugirieron que los desarrolladores deberían ser más creativos y buscar alternativas fuera de Steam para promocionar sus proyectos. Este enfoque ha generado un debate en torno al uso de la inteligencia artificial, que hasta ahora se centraba en la dicotomía entre quienes la utilizan y quienes no. Sin embargo, la realidad es que el número de estudios y desarrolladores que emplean IA en sus procesos de creación es mayor al que se reconoce públicamente.

La situación podría cambiar drásticamente con la llegada de Unreal Engine 6. Un estudio de GameDiscoverCo estima que el 20% de los juegos que se lanzarán en Steam en 2025, lo que equivale a aproximadamente 3.600 títulos, utilizarán este motor gráfico. Unreal Engine, desarrollado por Epic Games, se encuentra en el centro de la controversia, especialmente por las declaraciones de su CEO, Tim Sweeney, quien ha promovido en redes sociales los beneficios del uso de la inteligencia artificial y ha comenzado a implementar cambios en su motor y productos.

En la última semana, se ha informado que tanto Fortnite como el desarrollo de Unreal Engine, incluyendo su sexta versión que se espera en los próximos años, están siendo "vibecodeados". Esto significa que su código se está generando mediante solicitudes a la inteligencia artificial, en lugar de seguir el método tradicional de programación manual. Tim Sweeney comentó recientemente que la compañía está "experimentando un gran cambio" y "ajustándose para la aceleración máxima de la IA", lo que incluye el lanzamiento de un nuevo launcher para la Epic Games Store que incorpora estas técnicas.

Esto implicaría que, al igual que un fumador pasivo, cualquier desarrollador que utilice Unreal Engine estaría haciendo un uso indirecto de la inteligencia artificial. La transición hacia esta nueva realidad se vuelve aún más evidente al considerar las declaraciones realizadas por Marcus Wassmer, responsable de desarrollo del motor, en junio pasado. Wassmer propuso reemplazar el sistema tradicional de programación de gameplay, introducir Verse como el lenguaje principal de programación e integrar herramientas e inteligencia artificial para facilitar la creación de código, contenido y sistemas de juego.

Un aspecto relevante de esta propuesta es que se mencionó que los Blueprints y los Actores estarán disponibles en las primeras versiones de Unreal Engine 6, aunque eventualmente serán eliminados. Para quienes no estén familiarizados, los Blueprints son una herramienta de programación visual que ha permitido a muchos usuarios sin experiencia previa en programación desarrollar sus propios proyectos. Sin embargo, esta herramienta será reemplazada por la inteligencia artificial, ya que Epic Games considera que la programación tradicional mediante código se integra más fácilmente con los modelos de IA que los complejos grafos visuales de nodos.

Aquellos que no sepan programar desde cero y no estén dispuestos a aprender tendrán que adaptarse a Unreal Engine 6. Existen numerosos ejemplos de juegos desarrollados utilizando Blueprints, como el reciente Wanderstop de Davey Wreden y su equipo, así como INSIDE, que aunque utilizó programación tradicional, su equipo de artistas y diseñadores implementó funcionalidades a través de herramientas visuales. A partir de ahora, Unreal Engine se convertirá en un motor que favorece la inteligencia artificial en la mayor medida posible.

En VidaExtra, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, comentó sobre la priorización de la inteligencia artificial en el crossover de Star Wars y Marvel, afirmando que "empodera a los creadores". Además, se mencionó que el jefe de Epic Games considera que Destiny 2 podría haber sido salvado gracias a la inteligencia artificial. La noticia "Uno de cada cinco juegos lanzados en Steam usarán IA quieran o no" fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo.

Fuente original: [Vida Extra](https://www.vidaextra.com/industria/uno-cada-cinco-juegos-lanzados-steam-usaran-ia-quieran-no).

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