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title: "Xbox revela planes para Project Helix y enfrenta desafíos de precios"
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description: "Asha Sharma y otros ejecutivos de Microsoft han compartido detalles sobre el futuro de Xbox en una entrevista con Fortune, donde se discuten los planes para una nueva consola y un dispositivo portátil, así como los desafíos relacionados con los precios."
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date_published: "2026-10-20T20:49:00-03:00"
date_modified: "2026-10-20T20:50:18-03:00"
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# Xbox revela planes para Project Helix y enfrenta desafíos de precios

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El futuro de Xbox se presenta como uno de los más inciertos en la industria de los videojuegos. Asha Sharma, junto a otros responsables de Microsoft, ofrecieron una entrevista a Fortune en la que expusieron sus planes para la próxima generación de consolas. Durante la conversación, abordaron temas cruciales como el lanzamiento de la nueva consola, el desarrollo de un dispositivo portátil, las estrategias comerciales y los rumores sobre la posible venta o división de estudios.

Una de las revelaciones más destacadas fue que Xbox planea lanzar un dispositivo portátil de próxima generación para la campaña navideña de 2027, junto con una nueva consola programada para las navidades de 2028. Este nuevo sistema, conocido como Project Helix, ha generado expectativas, pero también enfrenta un desafío significativo en términos de precios. Según la información interna, se estima que Helix tendrá un costo para el consumidor que oscilará entre 1.200 y 1.800 dólares, a menos que Microsoft opte por subsidiar el precio. Esta cifra podría convertir al sistema en uno de los más caros de la historia de la industria, lo que representaría una decisión complicada para los usuarios que deseen adquirirlo.

En cuanto al software que debería integrar Project Helix, han surgido discrepancias dentro de la compañía. Los líderes del equipo de Windows propusieron que el nuevo dispositivo portátil utilizara una versión reducida de Windows Home. Por otro lado, el equipo liderado por Sharma ha buscado desarrollar y controlar su propio software con el objetivo de optimizar el rendimiento en los videojuegos. Esta discusión ha generado tensiones dentro del equipo, llegando al punto en que un alto ejecutivo de Xbox consideró la posibilidad de cancelar el proyecto del dispositivo portátil si se optaba por la versión de Windows. "No podemos construir Helix por nuestra cuenta", afirmó Sharma, buscando así fortalecer la colaboración entre ambos equipos.

Por otro lado, desde Fortune se informa que los plazos de ingeniería para Project Helix se han adelantado al menos varios meses, lo que genera una presión considerable sobre los equipos de desarrollo para que finalicen el trabajo más rápidamente, incluso utilizando inteligencia artificial. En este contexto, Sharma ha querido aclarar que Helix no empleará "IA por el mero hecho de usar IA", sino que considera que esta tecnología se está utilizando como una herramienta para abordar problemas específicos relacionados con la ingeniería y el rendimiento.

Un aspecto fundamental en este proceso es el papel que desempeñará Xbox Game Pass. Las fuentes consultadas por Fortune mencionan que se está llevando a cabo una reestructuración significativa del servicio, que permitiría a los jugadores seleccionar funciones a la carta, incluyendo complementos para juegos exclusivos de consola, juego en la nube y multijugador, todo ello operando bajo una estructura por niveles. Sin embargo, aún queda por conocer más detalles sobre qué tipo de cambios se implementarán.

A pesar de esto, uno de los objetivos más ambiciosos que persigue Xbox es convertirse en una de las pocas plataformas de entretenimiento que logre alcanzar a más de 1.000 millones de personas diariamente. Actualmente, cuenta con aproximadamente 100 millones de usuarios activos cada día, aunque Sharma ha reconocido que las horas de uso activo de las consolas han mostrado una recuperación interanual en comparación con el descenso del año anterior. A pesar de ello, espera que las mejoras financieras comiencen a reflejarse en el ejercicio fiscal 2027 de Microsoft.

"Asha es una de las mejores líderes que tenemos en toda la compañía. No la habríamos puesto al frente de un negocio que pretendamos vender. Va a haber muchísima especulación sobre todo esto. El tiempo lo dirá", comentó Judson Althoff, responsable de la rama comercial de Microsoft, en declaraciones a Fortune. Este es otro de los enfoques que Sharma y su equipo deben considerar en su estrategia.

Los despidos y las separaciones de estudios más recientes han dejado una huella notable, y esta política podría no haber llegado a su fin. Brian Fargo, diseñador de videojuegos que está trabajando en el próximo RPG en primera persona titulado Clockwork Revolution, expresó que los estudios deben ser "un negocio comercialmente inversible" y dejar atrás la noción de que Microsoft siempre proporciona cheques en blanco. La CEO tiene una visión clara sobre el tipo de mentalidad que desea implementar en la compañía.

Matt Booty, quien se desempeña como director de contenidos de Xbox, ha destacado que "si hay algún aspecto en el que nos hayamos dessincronizado tal vez en los últimos cinco años, no es porque ninguna de esas [apuestas individuales] no estuviera funcionando. Es simplemente que no habíamos conectado los puntos quizás tan bien como deberíamos haberlo hecho". Esta declaración refleja la autocrítica de la compañía respecto a su estrategia en el mercado.

Por su parte, Sharma anticipa que las mejoras en el rendimiento financiero de Microsoft comenzarán a manifestarse en el año fiscal 2027. Además, ha admitido que no tiene una previsión clara sobre cuánto tiempo permanecerá al frente de la división. Ante la pregunta sobre la continuidad de Xbox como parte de Microsoft en un plazo de dos años, su respuesta fue contundente: "Creo que vamos a ser una parte importante de Microsoft durante mucho tiempo".

En el contexto del aumento de precios en componentes como la RAM, se plantea un impacto significativo en el futuro de las plataformas de videojuegos, incluyendo PlayStation, Xbox y Steam Machines, lo que podría repercutir en los consumidores.

La noticia titulada "Project Helix llegará en 2028 (con portátil por medio), pero Xbox tiene un problemón entre manos con el precio" fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín.

Fuente original: [Vida Extra](https://www.vidaextra.com/industria/project-helix-llegara-2028-portatil-medio-xbox-tiene-problemon-manos-precio).

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