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title: "Críticas a la repetitividad en los RPG: la visión de Martin Klima, cofundador de Warhorse Studios"
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description: "Martin Klima, cofundador de Warhorse Studios, expresa su descontento con la fórmula repetitiva que predomina en muchos videojuegos de rol. En una reciente entrevista, el desarrollador comparte su experiencia y la motivación detrás de su exitoso título, Kingdom Come: Deliverance."
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date_published: "2026-10-05T07:12:00-03:00"
date_modified: "2026-10-05T07:13:17-03:00"
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# Críticas a la repetitividad en los RPG: la visión de Martin Klima, cofundador de Warhorse Studios

![](https://i.blogs.es/0c7604/deliverance/840_560.jpeg)

### **La búsqueda de innovación en el género RPG**

Durante una entrevista, Martin Klima reveló su pasión por los videojuegos de rol, un género que ha marcado su carrera. Su estudio, Warhorse Studios, es conocido por haber creado Kingdom Come: Deliverance, un RPG que se aleja de los clichés habituales. Klima menciona que su interés por ofrecer algo diferente surge de una necesidad de muchos jugadores que están cansados de las mismas narrativas en las que el protagonista es el "elegido" para salvar el mundo.

En conversación con PC Gamer, el cofundador de Warhorse Studios explicó que la idea detrás de Kingdom Come: Deliverance fue precisamente responder a la saturación de fórmulas repetitivas en el mercado. Según Klima, las grandes desarrolladoras tienden a replicar lo que ya ha demostrado ser exitoso, lo que limita la innovación en el género. Al mencionar ejemplos como Assassin's Creed, Far Cry y Watch Dogs, el desarrollador reconoce la dificultad que enfrentan estas compañías al intentar equilibrar la creatividad con la necesidad de generar ingresos.

### **La paradoja de la innovación en los RPG**

Recientemente, se lanzó The Blood of Dawnwalker, un RPG que incorpora mecánicas originales y ha sido bien recibido por la crítica. Sin embargo, algunos jugadores han criticado que el título ha sido simplificado, convirtiéndose en "otro RPG del montón". Esta situación pone de manifiesto la dualidad en la comunidad de jugadores: mientras algunos buscan propuestas innovadoras, otros prefieren las fórmulas conocidas, lo que lleva a las grandes empresas a seguir apostando por lo seguro.

*La reflexión de Martin Klima sobre la repetitividad en los RPG invita a considerar el futuro del género y la necesidad de un equilibrio entre la innovación y las expectativas del público. A medida que la industria evoluciona, será interesante observar cómo los desarrolladores abordan este desafío.*

Fuente original: [Vida Extra](https://www.vidaextra.com/rpg/muy-repetitivo-cofundador-estudio-kingdom-come-deliverance-esta-muy-harto-rpg-que-eres-elegido).

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